+31 (0)88 88 321 88
V Competență HF-D1.5-004 intersectorial 9 competențe

Gândirea de proiectare

Elaborează soluții prin cercetarea prealabilă a nevoilor utilizatorilor, urmată de schițare, testare și îmbunătățire, o abordare cunoscută sub denumirea de „design thinking”.

Cum măsoară hrmforce acest lucru

Metodă de măsurare
Testul cu probe de lucru · rho 0.33 (SD 0.09)
Instrument hrmforce
Testul cu probe de lucru, Portofoliu
Competență (cadrul 50)
Capacitate de inovare
Antrenabilitate
ridicat
Perspectiva cererii 2026 până în 2030
în creștere

Candidatul realizează o probă de lucru reprezentativă în condiții standardizate.

Ancore comportamentale

NivelComportamentul la acest nivel
N1 Ghidat Prezintă utilizatorului o schiță sau o versiune de probă și integrează observațiile primite în versiunea următoare.
lucrează sub supraveghere și respectă instrucțiunile · rutină, câte o variabilă pe rând · sarcină proprie
N3 Competență avansată Parcurge etapele de analiză a nevoilor, creează un prototip și îl testează împreună cu echipa, ajustând designul în funcție de răspunsurile utilizatorilor.
își stabilește propria abordare și solicită în mod proactiv opinii · mai multe variabile, o anumită ambiguitate · propria echipă sau propriul proces
N5 Conducere Introduce abordarea de proiectare ca standard în cadrul organizației, îi instruiește pe ceilalți în acest sens și stabilește principiile de proiectare.
stabilește standardul și politica · strategic, în condiții de incertitudine ridicată · organizație, lanț valoric sau profesie

N2 și N4 nu sunt ancorate în mod deliberat. Evaluatorii le plasează între ancore, urmând convenția O*NET.

Competențe subiacente

Aceste competențe moștenesc ruta de măsurare și ancorele comportamentale ale acestui construct.

TCompetențăDefinițiePerspectiva cererii 2026 până în 2030
V Realizarea cercetării privind utilizatorii
Cercetare privind utilizatorii · Cercetare exploratorie
Cercetează, prin interviuri și observații, ce au nevoie cu adevărat utilizatorii înainte de elaborarea unei soluții. în creștere
V Crearea de personae
Personaje · Profiluri de utilizator
Descrie utilizatorii tipici, împreună cu obiectivele, contextul și obstacolele lor, ca ghid pentru proiectare. stabil
V Cartografierea parcursului clientului
Cartografierea parcursului clientului · Schema serviciului
Înregistrează, la fiecare etapă a interacțiunii cu o organizație, ceea ce face, simte și ce îi lipsește utilizatorului. în creștere
V Realizarea unui prototip
Prototipare · Prototip rapid
Oferă o versiune rapidă și ieftină a unei soluții care funcționează suficient de bine pentru a fi testată. în creștere
V Schițarea schemelor structurale
Crearea de wireframe-uri · Machetă cu fidelitate redusă
Schițează dispunerea și ordinea ecranelor fără culori sau imagini, pentru a testa structura. în creștere
V Efectuarea unui test de utilizare
Testarea gradului de utilizabilitate · Testarea utilizatorilor
Le cere utilizatorilor să îndeplinească sarcini conform unui scenariu prestabilit, observă unde întâmpină dificultăți și transformă aceste observații în îmbunătățiri. în creștere
V Parcurgerea modelului „dublu diamant”
Dublu diamant · Procesul de proiectare
Funcționează prin etapele de descoperire, definire, dezvoltare și punere în practică și face distincția între divergență și convergență. stabil
V Facilitarea unui design sprint
Design sprint · Facilitare de sprint
Conduce o echipă de la identificarea problemei până la obținerea unui prototip testat în câteva zile, urmând un program zilnic stabilit. în creștere
T Proiectare în Figma
Figma · Instrument de proiectare a interfeței utilizatorului
Creează machete de ecran și ghiduri interactive în Figma și le partajează cu echipa și clientul. în creștere
Demo gratuit