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V Kompetenz HF-D1.5-004 branchenübergreifend 9 Skills

Design Thinking

Entwickelt Lösungen, indem zunächst die Nutzerbedürfnisse ermittelt werden und anschließend Entwürfe erstellt, getestet und verbessert werden, ein Ansatz, der als „Design Thinking“ bekannt ist.

Wie hrmforce dies misst

Messmethode
Arbeitsproben-Test · rho 0.33 (SD 0.09)
hrmforce-Instrument
Arbeitsproben-Test, Portfolio
Kompetenz (50-Framework)
Innovationsfähigkeit
Trainierbarkeit
hoch
Nachfrageausblick 2026 bis 2030
steigend

Der Bewerber führt unter standardisierten Bedingungen eine repräsentative Arbeitsprobe durch.

Verhaltensanker

EbeneVerhalten auf dieser Ebene
N1 Geführt Stellt einem Nutzer einen Entwurf oder eine Testversion zur Verfügung und berücksichtigt die Anmerkungen bei der Erstellung einer nächsten Version.
arbeitet unter Aufsicht und befolgt Anweisungen · Routine, jeweils eine Variable nach der anderen · eigene Aufgabe
N3 Beherrscht Durchläuft die einzelnen Schritte der Bedarfsanalyse, der Prototypenerstellung und der Tests mit dem Team und passt das Design anhand der Rückmeldungen der Nutzer an.
legt den eigenen Ansatz fest und holt proaktiv Input ein · mehrere Variablen, gewisse Mehrdeutigkeiten · eigenes Team oder eigener Prozess
N5 Führung Führt den Designansatz als Standard innerhalb der Organisation ein, schult andere darin und legt die Gestaltungsprinzipien fest.
legt den Standard und die Richtlinien fest · strategisch, unter hoher Unsicherheit · Organisation, Wertschöpfungskette oder Berufsfeld

N2 und N4 sind bewusst nicht verankert. Die Bewerter ordnen sie gemäß der Konvention O*NET zwischen den Ankerpunkten ein.

Zugrundeliegende Skills

Diese Skills übernehmen die Messroute und die Verhaltensanker dieses Konstrukts.

TSkillDefinitionNachfrageausblick 2026 bis 2030
V Durchführung von Nutzerforschung
Nutzerforschung · Recherche zur Erkundung
Ermittelt durch Interviews und Beobachtungen, was die Nutzer tatsächlich benötigen, bevor eine Lösung entwickelt wird. steigend
V Erstellung von Personas
Personas · Benutzerprofile
Beschreibt typische Nutzer mit ihren Zielen, ihrem Kontext und ihren Hindernissen als Leitfaden für die Gestaltung. stabil
V Darstellung der Customer Journey
Kundenreise-Mapping · Service-Blueprint
Erfasst bei jedem Schritt im Kontakt mit einer Organisation, was der Nutzer tut, empfindet und vermisst. steigend
V Erstellung eines Prototyps
Prototypenentwicklung · Schneller Prototyp
Erstellt eine schnelle und kostengünstige Version einer Lösung, die gut genug funktioniert, um getestet zu werden. steigend
V Entwerfen von Wireframes
Wireframing · Low-Fidelity-Mockup
Entwürfe für das Layout und die Reihenfolge der Bildschirme ohne Farben oder Bilder, um die Struktur zu testen. steigend
V Durchführung eines Usability-Tests
Usability-Tests · Nutzertests
Lässt Nutzer Aufgaben anhand eines Entwurfs ausführen, beobachtet, an welchen Stellen sie nicht weiterkommen, und nutzt diese Erkenntnisse für Verbesserungen. steigend
V Durcharbeiten des „Double Diamond“-Modells
Doppelter Diamant · Entwurfsprozess
Durchläuft die Phasen „Entdecken“, „Definieren“, „Entwickeln“ und „Umsetzen“ und unterscheidet dabei zwischen Divergenz und Konvergenz. stabil
V Durchführung eines Design-Sprints
Design-Sprint · Sprint-Moderation
Führt ein Team innerhalb weniger Tage anhand eines festgelegten Tagesprogramms vom Problem bis zum getesteten Prototyp. steigend
T Gestaltung in Figma
Figma · UI-Design-Tool
Erstellt Bildschirmentwürfe und interaktive Walkthroughs in Figma und stellt diese dem Team und dem Kunden zur Verfügung. steigend
Gratis-Demo