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V Competencia HF-D7.4-002 específicos del sector 10 competencias

Diseño y arquitectura de software

Diseña la estructura de una aplicación o interfaz, distribuye las funcionalidades entre los distintos componentes y evalúa las opciones en función de la facilidad de mantenimiento, el rendimiento y la seguridad.

Cómo lo mide hrmforce

Método de medición
Prueba de muestra de trabajo · rho 0.33 (SD 0.09)
Instrumento hrmforce
Prueba de muestra de trabajo, Cartera
Competencia (marco 50)
Pensamiento conceptual
Entrenabilidad
medio
Perspectiva de demanda 2026 a 2030
en alza

El candidato realiza una muestra de trabajo representativa en condiciones estandarizadas.

Anclas conductuales

NivelComportamiento en este nivel
N1 Guiado Desglosa un diseño proporcionado en sus componentes y formula preguntas cuando dicho diseño resulta estar incompleto.
trabaja bajo supervisión y sigue instrucciones · rutinario, una variable cada vez · tarea propia
N3 Nivel avanzado Elabora un diseño para una aplicación concreta, registra las principales opciones y alternativas, y lo revisa con sus compañeros.
establece su propio enfoque y solicita aportaciones de forma proactiva · varias variables, cierta ambigüedad · su propio equipo o proceso
N5 Liderazgo Establece los principios de arquitectura de la organización y decide sobre los diseños que afectan a varios sistemas.
establece la norma y la política · estratégico, en un contexto de gran incertidumbre · organización, cadena de valor o profesión

N2 y N4 no se han anclado deliberadamente. Los evaluadores las sitúan entre los puntos de referencia, siguiendo la convención de O*NET.

Competencias subyacentes

Estas competencias heredan la vía de medición y las anclas conductuales de este constructo.

TCompetenciaDefiniciónPerspectiva de demanda 2026 a 2030
T Tailwind CSS
Tailwind CSS
Crea interfaces coherentes con Tailwind mediante la composición de estilos en clases de utilidad y la configuración de un tema personalizado. en alza
T Astro
Astro
Crea sitios web rápidos en Astro con páginas, componentes e «islas» parcialmente interactivas. en alza
V Aplicación de patrones de diseño
Patrones de diseño
Elige patrones conocidos, como «repositorio», «fábrica» u «observador», cuando estos simplifican el diseño. estable
V División de una aplicación en capas
Arquitectura por capas
Separa la presentación, la lógica y el almacenamiento de datos, de modo que las distintas partes puedan modificarse y probarse de forma independiente. estable
V Evaluación de los microservicios
Microservicios
Evalúa las ventajas de dividir el sistema en servicios independientes frente a una única aplicación, teniendo en cuenta las operaciones, las interfaces y el tamaño del equipo. estable
V Registro de una decisión de arquitectura
Registro de decisiones de arquitectura · ADR
Cada registro recoge, en un breve documento de decisión, el problema, las opciones barajadas y las consecuencias. en alza
V Diseño de una base de datos para una aplicación
Diseño de bases de datos
Diseña tablas, relaciones e índices que se adapten a los patrones de lectura y escritura de la aplicación. estable
V Aplicación de las directrices de accesibilidad WCAG
WCAG · Accesibilidad
Crea interfaces que se pueden utilizar con el teclado y un lector de pantalla, y las somete a pruebas para comprobar que cumplen las directrices de accesibilidad. en alza
V Diseño orientado a los requisitos de rendimiento
Diseño del rendimiento
Traduce los requisitos relativos al tiempo de respuesta y al volumen de usuarios en opciones de almacenamiento en caché, índices y procesamiento en segundo plano. en alza
V Gestión de la deuda técnica
Deuda técnica
Pone de manifiesto el mantenimiento aplazado, evalúa el riesgo y planifica su resolución junto con el cliente. en alza
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