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V Compétence HF-D1.5-002 transversal 9 compétences

Génération d'idées

Génère des idées nombreuses et variées en peu de temps, seul ou en groupe, et continue à en proposer sans se prononcer sur leur qualité.

Comment hrmforce le mesure

Méthode de mesure
Test sur échantillon de travail · rho 0.33 (SD 0.09)
Instrument hrmforce
Competency Check, Test sur échantillon de travail
Aptitude (référentiel 50)
Créativité
Aptitude à l'apprentissage
élevé
Perspective de demande 2026 à 2030
en hausse

Le candidat réalise un échantillon de travail représentatif dans des conditions standardisées.

Ancres comportementales

NiveauComportement attendu à ce niveau
N1 Guidé Propose plusieurs suggestions lors d'une séance de brainstorming sans les rejeter ni les juger d'emblée.
travaille sous supervision et suit les consignes · procédure standard, une variable à la fois · tâche personnelle
N3 Maîtrise Anime une séance de réflexion pour l’équipe selon un format adapté, recueille des dizaines d’idées et les regroupe par thème.
définit sa propre approche et sollicite activement des contributions · plusieurs variables, une certaine ambiguïté · votre propre équipe ou processus
N5 Direction Met en place des processus de gestion des idées à l'échelle de l'organisation, y associe les clients et les partenaires, et veille à ce que les idées restent faciles à retrouver et réutilisables.
définit la norme et la politique · stratégique, dans un contexte de forte incertitude · organisation, chaîne de valeur ou profession

Les éléments N2 et N4 ne sont délibérément pas ancrés. Les évaluateurs les placent entre les points d'ancrage, conformément à la convention O*NET.

Compétences sous-jacentes

Ces compétences héritent de la voie de mesure et des ancres comportementales de ce construit.

TCompétenceDéfinitionPerspective de demande 2026 à 2030
V Animer une séance de brainstorming
Animation de séances de brainstorming · Séance de réflexion créative
Conduit un groupe à générer de nombreuses idées en peu de temps, grâce à des règles de base claires et à une synthèse visible. en hausse
V Mise en œuvre du « brainwriting »
Brainwriting · Méthode 6-3-5
Demandez aux participants de noter d'abord leurs idées en silence, puis de développer les idées des autres par séries de tours. stable
V Application de la méthode SCAMPER
SCAMPER · Liste de contrôle des idées
Modifie systématiquement un produit ou un processus existant en remplaçant, combinant, inversant ou supprimant des éléments. stable
V Application de l'analyse morphologique
Analyse morphologique · Tableau morphologique
Décompose un problème en attributs comportant des variantes et les combine pour obtenir toutes les pistes de solution possibles. stable
V Recours au brainstorming inversé
Brainstorming inversé · Technique d'inversion
Commence par se demander comment le problème pourrait s'aggraver, puis transforme cette réflexion en solutions. stable
V S'inspirer de solutions issues d'autres secteurs
Analogie intersectorielle · Transfert de solutions
Recherche comment un problème similaire a été résolu dans un autre secteur et adapte cette idée. en hausse
V Regroupement et sélection d’idées
Regroupement d’idées · Cartographie des affinités
Regroupe un grand nombre d’idées par thème et sélectionne les plus prometteuses selon des critères prédéfinis. en hausse
V Distinguer la divergence de la convergence
Pensée divergente et convergente
Génère en permanence des idées et les évalue au cours de phases distinctes, chacune régie par ses propres règles de base. en hausse
T Génération d'idées à l'aide de l'IA
Génération d’idées assistée par l’IA · Remue-méninges guidé
Utilise un modèle linguistique pour faire émerger des variantes et des angles d'approche, puis sélectionne ce qui est exploitable. en hausse
Démo gratuite